MUNDO

sábado, 18 de febrero de 2012

atributos de salida

Los objetos gráficos que se generan sobre los dispositivos de

salida están compuestos de
primitivas de salida. Una

clasificación de éstas puede ser la siguiente
Punto

Polilínea

Región rellena

Texto
imagen rasterizada
Estas primitivas gráficas tienen
atributos que son las
características que afectan su apariencia.

Primitivas de Salida
Un
atributo (o parámetro de atributo) es cualquier parámetro
que afecta la forma en que una primitiva es mostrada.
Los
atributos pueden

• Incorporarse como parámetros a las primitivas

• Setearse separadamente
Punto
El punto es la primitiva básica de salida más simple. Se
especifica mediante sus coordenadas. Podemos dibujar un
punto:

DibujarPunto(GLint x, GLint y)

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(x, y);

glEnd();

. VyGLab – DCIC - UNS CG 2011

Los distintos atributos que puede tener un punto son su color y

su tamaño. ¿Cómo se especifican éstos en OpenGL
Polilínea

La polilínea es una secuencia de líneas rectas conectadas.
Las imágenes hechas de polilíneas a menudo se denominan
dibujos de líneas
Polilínea
La polilínea más simple es un segmento de recta y se especifica
mediante dos puntos, el inicial y el final.
Cuando está compuesta de varias líneas, cada una de éstas se

x
0 , y0

x
1 , y1

. VyGLab – DCIC - UNS CG 2011
p ,

denomina
segmento; dos segmentos adyacentes se unen en

un
vértice. Las polilíneas se especifican mediante una

secuencia de vértices.

Vea cómo se puede dibujar una polilínea utilizando OpenGL.

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