MUNDO

sábado, 21 de abril de 2012

Presentaciones tridemencionales

En geometria y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista, pero en realidad hay más dimensiones, por lo que también puede ser considerado un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensión.


En un espacio euclídeo convencional un objeto físico finito está contenido dentro de un ortoedro mínimo, cuyas dimensiones se llaman ancho, largo y profundidad. El espacio físico a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista. Sin embargo, cuando se consideran fenómenos físicos como la gravedad, la teoría de la relatividad nos lleva a que el universo es un ente tetra-dimensional que incluye tanto dimensiones espaciales como el tiempo como otra dimensión. Diferentes observadores percibirán diferentes "secciones espaciales" de este espacio-tiempo por lo que el espacio físico es algo más complejo que un espacio euclídeo tridimiensional.
No se conoce exactamente por qué nuestro universo parece tridimensional; más exactamente, en las teorías actuales no existe una razón clara para que el número de dimensiones espaciales extensas (no-compactificadas) es igual a tres. Aunque existen ciertas intuiciones sobre ello: Ehrenfes  señaló que en cuatro o más dimensiones las órbitas planetarias cerradas, por ejemplo, no serían estables (y por ende, parece difícil que en un universo así existiera vida inteligente preguntándose por la tridimensionalidad espacial del universo). También se sabe que existe una conexión entre la intensidad de un campo de fuerzas estático con simetría esférica que satisface el teorema de Gauss y la dimensión del espacio (d), un campo gravitatorio, electrostático o de otro tipo que cumpla con dichas condiciones para grandes distancias debe tener una variación de la forma:
\phi =k_\phi \frac{f}{r^{d-1}} \qquad d \ge 3
Donde:
\phi\, es la intensidad del campo.
k_\phi\, es una constante de proporcionalidad (k_\phi=-G\, para el campo gravitatorio).
f\, es una magnitud extensiva que mida la capacidad de fuente para provocar el campo, para un campo gravitatorio coincide con la masa y para uno eléctrico con la carga.
r\, es la distancia al "centro" o fuente que crea el campo.
d\, es la dimensión del espacio.
Por otra, teorías físicas de tipo Kaluza-Klein como las diferentes versiones de la teoría de cuerdas postula que existe un número adicional de dimensiones compactificadas, que sólo serían observables en experimentos con partículas altamente energéticas. En estas teorías algunas de las interaciones fundamentales pueden ser explicadas de manera sencilla postulando dimensiones adicionales de un modo similar a como la relatividad general explica la gravedad. De hecho la propuesta original de Theodor Kaluza explicaba de manera unificada el electromagnetismo y la gravedad postulando un universo de 5 dimensiones con una dimensión compactificada.

 Ejemplos de formas tridimensionales

Forma tridimensional de una campana de Gauss
En geometría son tridimensionales las siguientes figuras geométricas:
  • Poliedros de caras planas:
    • Pirámides
    • Cubo
    • Prismas
  • Superficies curvas:
    • Cilindro
    • Conos
    • Esfer o 3-esfera
Ya que todas ellas pueden ser embebidas en un espacio euclídeo de tres dimensiones. Sin embargo, hay que señalar que técnicamente la esfera, el cono o el cilindro son variedades bidimensionales (solo la cáscara) ya que los puntos interiores a ellos no son estrictamente parte de los mismos. Sólo por una abuso de lenguaje o extensión del mismo informalmente se habla de esferas, cilindros o conos incluyendo el interior de los mismos.
Por otra parte existe la hiperesfera tridimensional (3-variedad) pero no es la cáscara de una bola sino la compactificación de \mathbb{R}^3 con un punto, así como la 2-esfera es para el plano euclídeo          

Sistemas tridimensionales en ciencias naturales 

En química, se habla de sistemas tridimensionales cuando el enlace químico es igualmente intenso en las tres direcciones del espacio (por ejemplo, en el diamante). En magnetismo, se dice que el ordenamiento magnético sólo es posible si el acoplamiento magnético es tridimensional (se extiende en las tres direcciones del espacio). En matemáticas el sistema tridimensional se representa en el plano cartesiano con los ejes X, Y y Z. Por lo general en estas representaciones se manejan las formas geométricas de tres dimensiones como los cubos o las esferas.

Simulación 3D

Hoy en día es posible la simulación mediante cálculos basados en la proyección de entornos tridimensionales sobre pantallas bidimensionales, tales como monitores de ordenador o televisores. Estos cálculos requieren de una gran carga de proceso por lo que algunos ordenadores y consolas disponen de cierto grado de aceleración gráfica 3D gracias a dispositivos desarrollados para tal fin. Los ordenadores disponen de las llamadas tarjetas gráficas con aceleración 3D. Estos dispositivos están formados con uno o varios procesadores (GPU) diseñados especialmente para acelerar los cálculos que suponen reproducir imágenes tridimensionales sobre una pantalla bidimensional y de esta forma liberar de carga de proceso a la CPU o unidad de proceso central del ordenador.

miércoles, 18 de abril de 2012

amigo aqui les dejo el link de mi presentacion esta creada en el programa llamado presi ojala des guste
link de presentacion

jueves, 12 de abril de 2012

 PIXELES
para la plicacion de los pixeles segun la spicologia la persepcion es el proseso mediante el cual los organismos interpretan y organizan las sensaciones o estimulos de los reseptores sensoriales y si en la teoria del pixel cada uno de estos esta compuesto uno rojo, azul,y verde y cada uno coinside en el mismo punto.

El estimulo de los receptores sensoriales en este caso de la vista para que esto funcione existen dos constantes de percepción una es la constante de claridad significa que nuestra constante  de claridad u oscuridad de un objeto permanece constante a pesar de los cambios en la iluminación.

Constante de color:
Significa que nuestra percepción de un color es el mismo a pesar de los cambios en la iluminación.

Persepcion de profundidad: 
es la abilidad de ver al mundo en trers dimenciones y de persivir distancia.

para persivir profundidad dependemos de dos fuentes principales una es DISPARIDAD VINOCULAR E INFORMACION VINOCULAR

DISPARIDAD VINOCULAR: es la diferencia entre las imagenes persivipas por la retina izquierda y derecha de los ojos devido a la sepacion de 7 cm entre ellos


El serebro integra estas dos imagenes en una sola imagen tridimencionalpermitiendo persivir profundidad y distancia sin enbargo esto es sierto solo para distancias de tres metros 


INFORMACION VINOCULAR
Interposición
Perspectiva atmosférica
Gradiente de perspectiva
Perspectiva lineal
Tamaño
Altitud
Movimiento relativo

Pixeles.

En el mundo de la tecnologia habese damos por aceptado el conocimiento de siertas palabras dentro de ellas la palabra pixel. Todos asociamos este termino a las camaras digitales, a la resolucion de las imagenes y como se beran despues de hechas la pálabra pixel probiene de la expresion inglesa Picture element, que se traduce como elementos de imgenen y es la menor unidad en la que se descompone un imagen dijital. La mejor forma de comprender es un pixel es bien en que consiste.

Estos cuadrados son los pixeles que forman la imgen digital de esta forma las imgenes se configuran com una matriz rectangular de pixeles donde cada uno de ellos forman un punto minimo.

La imgen completa es por lo tanto el bloque unido de miles de pixeles denominado mapa de bits.
Cada pixel de imagen almacena la informacion.

Esta información se almacena en formato. La profundidad de color de una imagen se regiere el numero de tono de un color que puede tener cada uno de los píxeles que conforman una imgen digital.

a-) Un bit por pixel es equivalente a dos colores, mono cromo.
b-) Dos bit por pixel es equivalente a cuatro colores CGA
c-) Cuatro bit por pixel equivalente por 16 colores estandar DGA
d-) Ocho bit por pixel equivalente a 256 colores super BGA
e-) Diesiseis por pixel equivalenta a 66000 equivalente por pixel
f-) Veinte y cuatro bit (true color) son 16070077216
g-) Diesiseis Bit agrega 256 valores de alfa para cada tono